川单独留下了阮淑宁和康雪妍几个:“康经理,策划的怎么样?”
“考虑到您之前说的平衡,部门苦思冥想了几天还是觉得夏总您说的‘每周清空数据’更为有效直接一些,为了留住玩家,导入每日任务,但是难得是否可以降低一些?”
“不用,你们有没有听说过一句话,得不到的永远在骚动,被爱的却有恃无恐?”
夏川饶有兴致的说道:“用在游戏上也一样的,主要还是让程序部门把社交的窗口搞出来。”
跑酷游戏的寿命是很短的,虽然他采取了联机,排位等等游戏模式,强行延长了寿命,但是随着手游的发展,渐渐的还是会被取缔。
主要是玩法还是单一了点,这也是跑酷游戏没落的最主要因素。
夏川的想法就是,能多恰几年就多恰几年钱。
“关于消耗爱心的方式,是否可以直接将钻石取消,这样更能将玩家的时间碎片化…”
“伱好残忍啊。”
夏川看向康雪妍:“是吧,阮经理。”
阮淑宁莞尔一笑,到底是谁残忍?
“钻石无法购买爱心,我还赚个屁的钱,现在打广告赚钱不是主流,充值和流量,下载量才是啊,玩家之间可以互相赠送已经是我最后的倔强了。”
夏川直接驳回了康雪妍的策划案:“还是按照我之前的策划继续进行,如果有什么好的方案,直接写了递上来。”
“好的。”
“嗯,没事的话去吧。”
单纯的爱心消耗容易引起玩家的不满,有一个巧妙的方法就是可以用钱购买爱心,或者让其他玩家来赠送。前者可以谋利,后者则是礼尚往来的互动,使得游戏更加热闹,更不容易冷下去。
除了真正的电子竞技游戏,大多网络游戏并不是一个来展现你高超智商的舞台。游戏背后的策划者更多考虑的是如何留住