,玩起来还是蛮紧张的。但是地铁跑酷没有那种紧张感,主打的就是轻松。
目前地铁跑酷已经有了大火的迹象,由于是国内的游戏,很多平台都打电话过来要拿国外的代理权,结果卓越已经捷足先登,早就约好了合同,毕竟是老合作伙伴了。
现在的地铁跑酷还不是曾经的霸主,但是夏川是有野心的。既然不是,那就让它是。
地铁跑酷之所以能火有几个很关键的因素,在逐渐深入的了解游戏,还有开发,夏川也明白了许多曾经没明白过来的事情。
那就是别人为什么能成功,能赚钱。都不是偶然,等他明白过来才觉得人家成功是必然的。
这类休闲手游从来不缺较低龄玩家的市场,但最关键是一点还是需要游戏公司不能过于吸血,国内的开发商就不说了,只要任何一款游戏,皮肤充值等等,只要是捞钱的变着法的来。
当然这也是因为,人口红利不缺玩的人。充值方面,不能吃的太难看。
更重要的原因,是这十年里它一直都保持着以环游世界为主题的三周一更新,只要一更新,玩家都能在地铁跑酷里体验到新鲜玩法的主题。
这个主题,夏川也会慢慢加入进去。保持长期的新鲜感,这一点就很关键。
除此之外,还有游戏跟ip进行跨界联动,这个需要跟上面合作,联系运作,有个平台的关系相信不是问题。
玩法也是火的其中因素,比如更高超的技巧,躲金币,卡无限滑板等等。
现在往上还有不少嘴硬的,浑身上下也就嘴硬的。微博上和社交平台上都有不服,觉得小怪兽不可能连续三款游戏都火爆的,结果还真就火了。
结果她们就觉得火爆是因为抄袭自家的游戏,跑酷游戏还有新鲜感,这不是废话么。
总之说的是她们,双标的也是她们,玩的还是她们。夏川也不晓得该说她们可