尸!?”
小爱说:“玩家在战斗中死亡,系统要分出资源保护他的尸体,还要修复到可以重新承载玩家灵魂的地步,消耗的全是系统资源,而不是【活性物质】。”
贝高阳捏了捏眉心,大部分游戏内容和功能都是在地球买来的,只是没想到这么一个不起眼的设定竟埋着这么大的坑。
改,肯定要改。
只是已经调整过一次了,就算要改也要等到首测结束后。
“其实可以设计成特殊的功能道具或者奖励,只要提高门框,不这么泛滥,应该能节省80%以上的系统资源。”
“嗯,小爱把这一项记录下来。”
第二个比较‘耗能’的子项更让人意外了。
竟然是每个玩家的评分。
“评分是对每个玩家的综合素质的评估,方便玩家一目了然的了解自己、物品和对手的强弱和品质,很消耗系统的运算资源。”
“什么评分,砍,砍掉,现在就砍!”
这一项之前没有调整过,贝高阳连个系统公告都懒得发了,直接砍掉了这个‘耗能’大户。
满意的看到图形柱上的红色填充下降了一小截,冒头的绿色多出来半厘米的高度。
第三个比较‘耗能’的子项是玩家的体力和伤势恢复。
这个就没办法节省了,以后这方面的耗能只会增加不会减少。
贝高阳又开始牙酸了,忍痛放过这一项。
第四个是对玩家接触物品的收纳、定义和解读。
比如玩家随便捡一块石头,【魔网】就要赋予它相应的属性,将它纳入统一的运算和加持中。
“这个……”,贝高阳有些迟疑了。
砍掉了这项,“游戏”就