他抬起头,就见穿着极不合身便装的青年手里提溜着昏睡过去的傻大个,身后跟着已换回原本装扮的【白煞】,稳稳立在十米外的屋脊上。
笑容平静,云淡风轻。
纪年就这样静静盯着他,动也没动。
几秒后,却是他先绷不住了:
“老弟,不对,年哥,快救救我啊,这两位大爷快把我脖子勒折了。”
纪年转过头,就见八爷双臂环抱,手上那半截勾魂锁链,顺着轨迹看去,刚好落在自己此前见过的青年司机的脖子上。
与此同时,一个体型清瘦、身高在一米七左右、两颊微凹、面容铁青、毫无生气的老道也两手抻着一根不知什么动物的筋,与勾魂链一起勒在他的脖颈上。
没错,这个世界其实是有佛、道等系列卡牌的。
一方面是多年考古研究,神话学者们虽未拼凑出完整的神明,对神话体系也一无所知,但也连懵带猜,拼凑出了一些似是而非的设定。
比如佛、道、儒、兵……
虽说他们对这些教-派或学派的了解,还没有纪年穿越前那些酷爱历史的小朋友多,而且掺杂着大量虚假信息以及胡编乱造的成分。
但这对于神话消失、历史断层、制卡如陷泥潭的九州人民来说,也是极其重大的突破。
就像人做梦也是在自己见过的东西的基础上做打乱重组或逻辑延伸。
制卡也是一个道理。
如果你脑子里没有【道士】、【和尚】的概念,是造不出【跛脚老道】、【癞头和尚】这种牌的。
若不能掌握【儒】、【兵】的基本信息,【文心大儒】、【九指兵圣】什么的也无从谈起。
很多时候,极富想象力与创造力的九州人民就是缺这种“引子”。
只要有起始点,他们就能以自己的脑力、逻辑,设计故事,打造出极其