特别是《斗破苍穹》这一款制作简单的手机游戏,零点上线,放在星光网供下载,一天24小时还没过去,下载激活的数量居然达到了十多万。
不到24小时的时间里,有十多万用户下载并且激活了这一款游戏。
他们本来的预期是通过这款游戏获得一百万到两百万的收入。
能够获得一百万的销售收入,就已经保住了本,研制这一款游戏以及推广发售的成本,都可以覆盖住了。
这就是一个合格的成绩。
不亏本,还锻炼了队伍,积累了经验,这在严鑫看来,就是赚到了。
要是能够达到两百万,那就是优秀的成绩了。
收购了那家游戏公司推出来的第一款产品就能够带来丰厚的利润,那当然称得上优秀。
可是没想到第一天就有那么大的激活量。
根据他们的预计,这第一天就有可能给他们带来超过50万的收入。
当然,以后每天的收入都会直线下滑。
因为这第一天的数据是在前面十几天大力推广的情况下取得的,起码一多半对这个游戏有着期待的网友都会在第一天下载。
以后的下载量只会越来越少,断层式的下跌。
但是再怎么下跌,游戏就摆在网站,推广也会继续,只要体验不是那么垃圾,讨论的人足够多,以后还是能拉来一些新的用户,还是会创造出新的收益。
第一天就有这样的数据,就算以后会大幅度的下跌,接下来一个月的时间里,这款游戏营收破两百万也不是多大的问题。
第二个月的收入会更低,也许50万都不到,但是有第一个月的成功,那就赚到了。
对于这样的数据,严鑫很高兴。
现在国产游戏整个盘子就那么点大,分到手机游戏的更少,简直不值一提。
但是严鑫知道