死了,进入的团队要深入数十分钟到数小时,这才可能找到副本入口,然后经历副本后,若是运气好没有全灭而通关,还要继续在通道里回归回来,这又要数十分钟到数小时不等,所以除非是在副本中有了大收货,不然基本上团队都会懒得回归,直接死在里面。
这种死亡有好有坏,坏处自然是身上的装备都无法拿回来了,好处则是节约了时间。
这个开门副本的经验高到吓人,一次成功通关,10级以下的玩家都可以升上一到两级,那怕是没通关,只要在副本里有行动,经验值都相当于在野外数天时间的收货,而随着腐蚀度的下降,每人每天可以进入副本两次,这简直就是白送的经验啊。
除了经验,在副本里许多看似普通的东西,一旦可以拿出副本,很可能就会变成具备特殊性能的道具或者武器防具。
比如某个团队幸运的通过了一个中世纪骑马与战争场景,他们在其中获得了一把双手重剑,这把双手重剑光以材料来说,不过是普通精钢级武器,但是它不可被摧毁,不管是附魔武器,传奇武器,还是魔法,或者原住民(异族)强者们的摧毁,都无法改变这把武器的物理属性。
再比如有人从里面掏出了一个微波炉,这个微波炉只需要塞入食材,就可以自动加工成符合食用者口味的食物,完全省略中间的所有烹饪过程,连调料什么的都是凭空出现。
再比如,有人找到了一把手电筒,这手电筒在有光的情况下就会亮,在没光的情况下绝对不会亮……
等等,有搞笑的东西,有强力的东西,也有不知其到底有什么用处的东西,再加上几乎无穷尽的副本内容,超级夸张的经验奖励,这个副本变成了玩家们的乐园,所有玩家不每天死上两次,都觉得自己亏了几个亿一样,错过了这个几乎是奖励性质的副本活动。
但,这一切在郑少言看来还是太慢了,甚至他看到一些苗头,同