所以scp基金会对于这盘游戏卡带的开发一直都有极为严格的开发制度,不会允许非2级员工进入,d级人员更是碰都别想碰一下,而且每一个进入的人员都会受到极为严格的特训,其训练严格程度不低于普通的特快反应部队成员,而且特别是对组织忠诚度考量更是重中之重。
所以自这盘游戏卡带被收容的十多年间,也只发生过一次收容失效,那次收容失效是游戏里第二个关卡的boss巡逻时,遭遇了一个玩家,而这名玩家并没有来得及撤退,就此被boss杀死,而后就有了第一次收容突破。
这boss来到现实世界后,依然有许多遵循游戏而设定的技能,比如血量低于多少时无敌,这个无敌是绝对无敌化,甚至连氢弹都无法破开其防御外壳,连别的一些收容物都无法对其干涉,在游戏里,要打败这个boss,需要用到游戏里的几个场景道具,而现实里怎么可能有?
自这次收容突破后,scp基金会也意识到了这个卡带的恐怖,特别是里面有几个boss具备着非常可怕的技能,比如其中一个boss有个技能是全体秒杀,基金会无法想象这个boss来到现实世界后会如何,万一这个秒杀是指的全部生命体又怎么办?
这些在游戏里的技能,拿到现实里往往可以无视逻辑,无视规则,就会出现类似的情况。
而自这次收容突破后,scp基金会对这卡带的收容规则又再三进行了变化,在确认了依然无法放弃这卡带游戏所带来的利益后,基金会唯一能做的就是加大了对这卡带游戏收容物的监控与收容力度而已。
而阿莫尔仅仅只是催眠了其中一个会参与卡带游戏的员工,给他输入了挑战随便一个boss的命令,然后事情比他想的还要严重,因为这名员工不知道在游戏里遭遇到了什么,他的死亡一次性带回了三头游戏boss,所以也就造成了足以灭世级的收容物突破