中随机选择一个。
双方需要在其中展开死斗,直至一方败亡,或者主动认输。
幸存者可以继续为自己的召唤者效力,认输的召唤物将无法再次加入战斗。
如果一个召唤物所处的位置,毗邻对方召唤师的位置,则召唤物可以发动进攻,召唤师会因此损失生命值。
具体数值根据召唤物的阶级而定,1阶就是1点生命值,7阶就是7点。
双方同一时间可拥有的召唤物最大数量都是20,在达到上限之后,将无法进行新一轮的召唤,但会恢复1点生命值。
或者如果召唤者故意放弃一轮的召唤,他同样会恢复1点生命值。
在战斗开始之前,双方召唤师都拥有100点初始生命值,先归零的一方将被判失败。
在这里战斗失败,双方并不会有生命危险,甚至在战斗结束之后,他们中的失败者还会被随机传送到100-300里之外的某个地点。
但他仍然需要付出代价,那就是一定的财物。….发起者会先在奖励天平上放上一样物品,他的对手必须跟着放上同等价值的物品。
如果不主动放上,那系统会强制性搜刮他身上的任何物品,直到价值相等,或已经没有任何可供搜刮的物品了。
在战斗结束之后,胜利者将获得对手放上去的所有物品。
应战者也有继续追加一次的权利,发起者同样也需要放上等价值的物品,如果他拒绝,那他必须当场就付给对方一半价值的物品。
可以说不管事后输赢,他就已经提前输了一半了。
本来如果有一方感觉不妙,想要提前结束战斗,干脆的认输的话,可以只付给对方一半的财物。
但由于阿克汉同时还使用了战争枷锁,所以不仅这场棋盘之战无需李维同意,就强制性的开启了,同时李维也没办法认输。