的创造生命,是属于抽卡的机制。
李卿很早也就发现了这个规律。
同等的经济,你抽三觉生命,可以一次性抽一百亿个,遍布一个世界。
你抽神上一境的生命,一次性就只能抽一张卡,可能抽出的还是垃圾货...得看你当不当赌狗,是抽小的,还是赌一发大的。
虽然你发现抽出的神上卡牌太垃圾,可以把人打死,资源回收再生,但过程创造抽卡的时间成本,也是金钱。
阿塔比亚也试着创造了好几个神上级生命,但资质都不太行,只留下了一个75资质的神上一境当仆人,帮忙巡逻诸天,作为神国的仆从,就完事了!
说不强么?
也强,其他体系能那么快搞一个?哪怕空有境界,也能当成一方诸天神国巡逻的巡天使。
说强吧...
任何同阶都打不过,堪称最弱。
人家能突破神上级的,不说每一个破限,最起码也是95以上资质,并且历经打磨苦修,底蕴十足,不是你这个一出生就神上级的、没有见过世面的普通人能打赢的。
此时的威尔士教授把以上的信息大致都说了一遍,毕竟这些信息人家迟早会知道,不如结下一个善缘。
众神听了,只觉得有趣极了,这些杂谈,小经验,反而觉得接地气。
众神们也很喜欢这样交流,毕竟漫长岁月,基本都是说话聊天,这般论道,传递信息。
“创世神那么有趣,创造种族,抽取生命?看运气,拿资质?”
“那阿塔比亚看起来也不错。”
“哼哼,他们爆兵的速度更快,但不能打,在到处巡逻,镇压一个个诸天,打压各大世界内的神级天才,也是好事。”
他们议论纷纷,越聊越觉得其中很有趣。
创世体系,真的很好玩,潜力无限。