始,等级增益28x100,灵基反应增益3x100,繁衍增益1x300。」
「您总计从该次生命灵基演化中获得灵能x4000。」
这第四代软猬鱼的经历,让陆尧明确了逍遥游的判定机制。
其实这可以看成是三个鼓励的大方向。
方向一,提升个体强度,设法把每一代的最高等级提升。
方向二,捕猎不同的物种,有的会提示灵基反应。其实就是捕食其他物种可能会发生灵基层面的化学反应,而下一代可选择的碎片能力,就是靠这个方向。
方向三,疯狂生育,纯粹专攻增多繁衍次数,走配种流。
各有玩法。
……
不知不觉,陆尧就玩了一整天的【逍遥游】。
软猬鱼之后,他又尝试了几个进化的方向。
像是【中毒】,装配了这一能力,软猬鱼的攻击将会导致敌人持续掉血。但实战中,软猬鱼打得过的都能将对方变成食物,打不过的哪怕让敌人中毒,软猬鱼还是得挂,缺少微操,中毒能力就变得很鸡肋。
当然,也可能是需要其他能力进行搭配——比如远程攻击之类,可目前却没有得到类似的碎片能力。
再比如【打洞】,这能让软猬鱼在水底隐藏起来,并且进行定点伏击。可这种蛰伏会导致失去吃水草和藻类的空间,完全依赖于捕猎其他鱼类,反而提升了生存风险,减少了成长性。
再一个限制是,初始能力仅能配置三个。
陆尧最终确定了【铁胃】+【群居】+【洞察】(能洞察猎物的弱点)的铁三角组合。
这三个特性持续不变,几代之后,这些能力初始等级竟然提升了,铁胃来到了lv3,群居也来到了lv2。可见自然演化的能力提升,需要很漫长的时间去培养。
随着一代代软猬鱼等级上限不断