在陆尧注视下,布马连闯3关。到第3关时,可追加投资上限也变成了3万,每1关的信仰额度都在上一基础上继续增加。
陆尧却隐隐感觉,这个游戏不对劲。
1阶低维游戏看起来就像是一个回合制像素战棋冒险,布马在其中通过自己的思考和智力进行判断,以找到并不复杂的另一端入口。
画面和配乐都轻松而悠扬。
战斗也是轻松写意——当然了,布马在这里才更像是怪物,本土小怪对他无法造成任何实质威胁。
第3关时,布马遭遇了一个骷髅人。那骷髅人没有立即和布马进行战斗,而是拿出了一根骨头,仿佛是贿赂和求饶。
【怪物将骨头赠予布马。】
【布马获得了骨头,脱离战斗。】
由于布马目的并不是为了打怪,双方算是达成和解。
这让陆尧想到之前布马用骨头赠狼,两者似乎没有任何不同。
那么。
这里所谓的怪物,是否就是一个个玩家派出的神授者?
所以同等级的怪物会在同一个游戏地图里相遇,而战斗会不断发生。
各种形态和能力的超凡生命,但都只有【怪物】这一称谓,这本身就很可疑。
白天和黑夜更像是一种环境规则的伪装。
其他神授者的画面里,布马也可能是一名强大怪物。
游戏规则制约下的陌生环境中,神授者只有谨慎通关这一想法和目的,周围一切怪物都是潜在敌人。
陆尧观察了这么久,发现不论布马这位神授者还是怪物们,都无法说话。布马的语言表达,也只是自我思考。
而哪怕俯瞰这一切的玩家看清了里面的原理,也无法将信息传递进去,告知里面的像素小人。
对于这一点,陆尧和尹莎贝尔坐在屏幕前讨论。