双方都会坐镇后方,保持耐心,等待对方露出破绽。
正面战场上,由使徒率领的神国士兵互相厮杀。
长期占有更多的敌方领地,削弱敌方人口,己方的规则之力就能更好地辐射周围,让己方处于主场作战环境。
以这次神战为例。
幽鬼界多是沼泽、滩涂和湖泊,是一个潮湿阴冷的世界;竹芦国却是以森林为主的丘陵和山地,气候温暖而日照较多。
食尸鬼厌恶阳光,阳光照射下会变得虚弱,竹人却讨厌多水,被水浸泡则会行动迟缓而更容易受伤。
随着竹芦国方不断推进,彼方的规则之力也在逐步改造接壤处地貌,朝着更有利于他们的方向演变。
幽鬼神看在眼里。
她不着急。
用空间换时间,这是幽鬼界的战略。
她故意让前方墓群减少攻击频率,刻意制造败退假象,以麻痹敌方激进追击。
只要竹兽和竹人能一路冲到墓群腹地,食尸鬼与高级墓碑就能形成一次强力合围,重创敌方主力。
….可惜,敌人虽一路得胜却并不冒进。
看得出,竹芦王也有丰富的神战经验,没有被局部胜利冲昏头脑。
于是幽鬼神进入下一阶段。
渗透。
幽鬼界有一个种族优势,幽灵。
幽灵们正面作战不行,一冲就散,受伤后还不可逆。但他们本身形态特殊,可以隐匿躲藏到各种环境中。
其中一部分机敏和坚韧的幽灵,被使徒布洛训练成了幽灵斥候。战时它们会悄无声息钻入敌人后方,收集敌方神国各种情报,并在指令下进行破坏。
幽鬼界前方战场屡战屡败,后方的幽灵斥候却获得了大成功。
他们侦查确定,竹芦国真正核心是芦民。
这群矮小而灵巧的小人,他们喜