择【审判官】+【士兵】职业。
这两个职业组合后,职业名称发生改变。
战术家!
测试者:日奔桂子。
作为上线较早的内测老玩家,日奔桂子虽然不是第一梯队的玩家,但起码的升级没有耽误,目前已经12级。
存了一批技能点后,在官网上找到了‘曾与神明画押’的云bd——枪盾战术家,当即惊为天人!决定成为他的试验品。
‘曾与神明画押’用8个字定义这个bd:“远射近砸,攻守兼备。”
武器采用手枪+盾牌的组合。
盾牌防守远处和近处的攻击,手枪主攻。
近战的话,直接收起手枪,双手持盾作战。
之所以有这个打法,这就跟【士兵】的一个技能有关系了——【盾牌训练】。
【盾牌训练】
【对如何圆转自如地使用盾牌进行训练,让盾牌不再是战斗的累赘,】
【被动技能】
【0/10级】
【下一等级:1】
【格挡成功率+2%】
【盾牌伤害+2%】
【适用职业:士兵】
【需求士兵职业专精点数:1】
一个相对冷门的技能,但给了‘曾与神明画押’灵感。
“审判官职业的输出手段很强,但被近身以后实力直线下降至0,如果我给他搭配一个弥补这一弱点的职业,引进盾牌体系会怎么样?”
【审判官】职业的所有攻击型技能,包括普攻——枪械射击,都在敌人近身后难以发挥。
首先,枪械在近战中的表现极为拉胯,虽说有7步以内枪又快又准的说法,但.敌人都贴脸了,枪根本就没办法跟人家的近战武器打,而且非常非常容易误伤队友。
同理,【风暴魔盒】、【梅