这场战斗持续了5分钟就结束了。
毕竟大家的血量都不多,打不了持久战,很快就打完了。
玩家们有血药,虽然受伤也不至于死亡,而且3个骷髅承担了很多压力,死了以后,3个死灵法师职业玩家直接又从尸体上召唤出3个来,所以一直保持人数优势。
2级的骷髅和普通掠夺者1v1,本来就不是劣势,更别说加上这么多玩家了。
【破甲光环】一开,大家就是一顿乱戳。
在团战的时候,细狗才发现长矛的威力...远比狼牙棒或者刀强。
一寸长一寸强真不是说说的。
掠夺者还没碰到他,就被戳了好几个洞。
要不是力量和掠夺者有差距,对方根本近身不了就要被戳死。
这场战斗打完后。
他们故意放了掠夺者精英一马。
这个精英明显比那些普通掠夺者脑子好使,一看打不过了,有机会跑就跑了。
脑子一根筋的普通掠夺者只会死战到底,当然...这可能也是掠夺者可怕的原因。
为什么在历史上,经常有几百火枪兵打退数万近战兵的战斗呢?
因为近战兵是人啊...冲在前面的就会死,哪怕他们知道只要全扑过去,肯定能把火枪兵淹死...但谁愿意送死呢?..??m
啪啪啪几轮齐射,前面冲锋的人刷刷刷都倒了,直接把近战兵的魂给打飞了。
所以,不怕死的掠夺者如果数量够多,总能突破废土上人类的防守,获得它们想要的战利品。
反正死了以后用人类补充,只要俘虏够多,那就不存在损失。
掠夺者的进化体系也很奇特,它们只要一直呆在辐射源附近,就能一直进化。
只要保证自己不被饿死就行,早晚成精英。
细狗看着落荒而逃的