他的建议,同时也是节目组的意见,不然每过一关就要耽误一些时间,这样会大大延长节目的占用,会影响到电视台其他栏目的正常播出。
而且不断地中断闯关过程,也会大大地降低赛事的紧张氛围,失去了比赛的严肃性和观赏性。
接下来的几关是玻璃墙、泡泡陷阱、巨大滚筒、摆锤......
这些关卡既从体力、灵活度、柔韧度等多个维度地考验参赛选手的能力,极具重量感的道具设计,也让观众因视觉所带来的紧张感而心跳加速。
这些环节不仅仅是简单考验选手的力量或速度,还有包括对选手的记忆力、心理素质、身体协调性、弹跳技巧等多个维度的考验。
它们就是一系列的各式体能考验,纯粹对挑战者的体魄进行的终极潜力挖掘,过程中有时会出现较为戏剧性的失败场面则是笑点。
总之每一关卡的存在意义就是让选手们突破人体的本身限制,在各种障碍中灵巧穿梭。
选手们做出的各种酷炫动作,也会令画面极具视觉冲击力,正是这档闯关节目受到万众瞩目的主要原因。
更何况比赛场景的设计上也极具现代感,一连串的凸起圆球、可跟随选手移动的亮灯展板、倾斜且方向相对的狭小起跳平台、高高耸起的跨栏式障碍……
形态各异的赛道设计配以灰蓝色的灯光,令选手们的比赛不仅充满了更多的不确定性,也极具视觉美感。
这一档闯关节目模式具有极强的包容性,具备多种不同元素互相搭配的可能性,也必将令这一模式成为永远不会落幕的经典。