辣教师接着搞酒桶,因为大家都是中单,只要你比我更惨,那我看起来就没那么惨了。
从峡谷相对论来说,大家都是废物的情况下,你比我更废一点,那我就有用了。
所以,盲僧绕了一圈,又一次的过来gank酒桶了。
这一波凯南是q中之后,接一发平a,然后直接开e逼出酒桶的e。
接着再闪现aaw,触发凯南的被动,打出眩晕,同时进塔抗塔。
盲僧从塔后绕出,一发q技能命中酒桶,等凯南再a一下,二段q过去,aea击杀掉再w凯南出塔。
两人轮流抗塔,打的相当的流畅。
“有没有搞错啊,玩不玩啊,这帮弔人!”儿姿气的脑壳晕,很生气却又没什么办法,一看tab,显示游戏数据面板。
只见锐雯已经混到了十八刀,自己才只有十三刀,还死了一次。
这怎么玩啊?
而当薇恩琴女好不容易抓到机会,把锐雯血量真的打残以后。
陈轩正好选择回家,因为正好是一波炮车兵。
炮车兵回家的好处在于,对手多清一个一千多血的炮车速度会很慢,可以让自己回程,而对方的炮车进塔之后,可以抗住防御塔的五下攻击,可以让锐雯重新赶回来。
这样一来一回,陈轩可以损失最少的小兵,回家做出自己的吸血鬼节杖,再加一瓶红药。
就在中路跟你们赖着,陈轩也不着急,队友已经有优势了。
并不是每一局游戏,都一定要自己来carry的。
能把对手两个人都逼到中路,本身就是一种作用了。
只要能赢,为什么一定carry着赢呢,躺着赢又何尝不是一种赢法?
下路二打一的情况下,也是打的风生水起。
三路都是压刀,不着急。
利用锐雯