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这些曾为人类的怪物被杀死后,也会像怪物一样化为灰烬,也许,这就是人和怪物分界线——人是自然存在的生命,而怪物是扭曲凝结之物,一旦支撑其存在的基础消失,就会化为飞灰。
而从它们身上获得的灵魂根据尸体腐化的程度也有很大变化,有些是大块或小块的灵魂碎片,也有【活尸的灵魂】,极少数则是某个人的灵魂。
这是腐化的程度不同吗?
罗德心想。
生前的力量越强,腐化越慢?实力越弱,侵蚀越深,就越趋同于一致?
腐化会磨灭他们独特的印记,将他们统一变成被诅咒的生命,是这样吗?
罗德一面思考一面向前走,
越靠近莱索城,尸体越密集,它们呈放射性散开,在每一条道路上都有。
罗德也发现,活尸的战斗力差距极大,有些只是战场的尘埃,有些却已经达到了成级高阶的程度。
他目前已经有了一定的常规战斗力,在不出非常规手段下,一对一可以赢过成级高阶怪物。
但再强一些就不行了,必须动用有限且消耗巨大的非常规手段。
由于有灵魂之眼,罗德基本可以判断出怪物的实力,不好对付的怪物他都会绕过去。
但尸体在什么时候会转化成怪物,却是不可预料的。
有时候明明没有看到威胁,走过去时尸体却跳了起来。
如果是较弱的活尸还好,一些非常强的活尸就很麻烦了。
特别是一些强大战斗人员变成的活尸,它们保有一部分生前的战斗技艺,即便只是本能作战的程度,对付起来也非常棘手。
还有一些活尸,甚至具有生前的特性能力,应该是在灵魂消散前就被腐化了。
这种活尸最麻烦,实力也最强。
而已经彻底死亡的尸体,则在被腐蚀后诞生出新的怪物灵魂,这种活尸的行动更接近怪物,除了更为疯狂的攻击之外,往往没