这点损失基本可以忽略不计。
而letme跟t,和被厂长抓死是一个道理,会直接炸线。
最重要的是,跟t干什么呢?
三对二,凭借老牛和酒桶的连续控制秒掉小炮,edg就没有了其他的战斗力,可以做一做尝试。
四对三……谁能秒一个捏着格挡的剑姬?
更何况,蓝色方中单支援下路是一条畅通无阻的路径,辛德拉召唤师技能带的还是疾跑闪现,到场速度比卢锡安快好几秒。
rng如果敢越,必然是偷鸡不成蚀把米的结果。
只能撤退。
邢道见状,没有取消传送。
依旧飞了下来。
除了保证下路安全之外,还钻到石甲虫营地面前的草丛回城,帮厂长保了一波野区。
“edg打的好整体啊!”
娃娃出声称赞:“中下帮厂长开局,厂长再去帮上路的general,接下来由general传送保住下路和厂长的野区……”
“形成了一个闭环。”米勒找到恰当的形容方式。
职业联赛里面,有两种积累优势的办法。
一种是通过补刀、推塔、反野等方式去获取经济领先,属于硬压制。
另一种,是凭借资源交换、团队协作、各个位置之间的联动来限制对手,属于软压制。
不过呢。
对实力明显领先,且英雄防gank能力出色,很难被抓死的上单来说,传送在前期基本是个摆设。
并不依赖这个快速补线的技能做容错。
那么,传送就属于冗余的东西。
edg的高明之处,在于将上单位置原本起不到什么作用的传送,嵌入到战术链中,弥补了打野无法兼顾上下两路的问题,成功化解了rng的寻隙反击。
顺带守住石甲虫。