术横扫】。
二段e【墙返】撞向剑姬。
huni向后滑步,躲开了撞击,但被挂上减速效果,吃到青钢影二段q【精准礼仪】和不灭之握的附加伤害。
邢道推进兵线之后,又抓到机会,用技能扫到一次,压下huni小半血量。
回城。
直接掏耀光!
耀光的属性,是使用技能后,下次普通附带‘100%基础攻击力,的伤害,也就是去掉装备、符文、天赋这一系列属性之后剩下的数值。
4级青钢影,基础攻击力76。
也就是说,用aq连招和剑姬换血,每次可以多打大概50点左右。
青钢影和剑姬对线,互换五六次伤害属于正常情况。
这里就拉开了250-300点的血量差距,根本没办法用操作来弥补。
不需要考虑什么容错。
于是。
邢道直接传送到红色方塔前,不给huni回城出装的机会。
继续压着打。
上路进入了一面倒的状态。
近战英雄对抗,说复杂也复杂,毕竟各种机制、判定的博弈,以及借助小兵、草丛甚至是眼位做拉扯,变数非常之多。
说简单……
真的很简单。
比如现在。
处于墙壁附近,青钢影不用e,剑姬无论如何都不能用,首先排除了一个小技能。
青钢影用的时候,剑姬不q上去,会白白挨打。
….
q上去,绝对拼不赢。
至于用q往旁边拉……
剑姬q技能没有命中目标,
接下来就会进入漫长的空白期,用这样的方式做规避,完全是找死行为。
这样一来。
huni就只敢站在远处闻一