级肯定抢不过。”
“技能cd好了,general再来一个q,把第一波线推进塔。”
这里很关键。
因为对独享一路经验的英雄来说,吃完第二波第一个近战兵,可以升到二级,吃完第三波前两个近战兵,可以升到三级。
第二波线进塔,加上接下来的兵线反推,升三速度会更快一步,拿回主动权。
第一波线进塔,概念就不一样了。
兵线反推的时候,mmd手上的鳄鱼还是一级,并且没有怒气,完全不敢和马上升到二级,并且带着疾跑闪现的诺手换血。
直接被逼出了经验区。
“打的是什么啊?”
“这么怂?”
“鳄鱼不是天克诺手么,连经验都吃不到?”
“mmd真的是太菜了!”
“……”
lms赛区的观众不明白其中的细节,只知道mmd又一次天崩开局,当即喷了起来。
“上路这就没办法玩了?”米勒难以置信。
“没办法玩,刚刚蹭个经验被打掉半血,再蹭经验就没了。”pdd指出关键:“鳄鱼打诺手,升二级意义不大,关键是要升到三级,但是升到三级需要很多的经验,他肯定吃不到。”
炮车推上来。
邢道先一步到三级。
召唤师技能是疾跑闪现,天赋是战争热诚。
而mmd带着闪现传送,本身就亏一个加速,开局点的还是q【暴君狂击】。
只要敢进经验区,被邢道开疾跑近身挂上减速,必死无疑。
不止如此。
兵线还反推到了蓝色方半场。
fw打野选手karsa根本就帮不了。
因为karsa用的是个兰博,和二级鳄鱼配合,不单抓不死人,还会把兵线继续前推