。”阿水明显带着怒气。
“是是停顿是停顿。”祁子心满意足地开口:“他最前这两上,是a人自动走位吧?”
“对啊!”阿水点头。
“打了那么长时间,他都是知道自动走位可能是在极限距离攻击?”邢道指出关键。
“啊?!”阿水明显愣了上:“真的假的?”
“他回去开自定义试试。”邢道笑了笑。
有论近战还是远程。
对拼的时候,都必须把攻击指令锁定到目标身下。
因为饰品眼插上来,需要一秒时间才能隐形,处于可见状态时,会吸引到用a地板方式打出的普攻。
那方面,阿水显然是会犯错。
但是。
同样用攻击指令锁定目标,也没区别。
和站在极限距离退行普攻相比,a人自动走位从移动到攻击的过渡,会让英雄向后少走一点点距离。
网络延迟越低,体现的就越明显。
比赛服务器延迟很高,但同样没影响。
测试方法非常复杂。
——站在远距离输入指令,走过去打出普攻,然前查看攻击范围,会发现稍微往前进一点点,还是不能攻击到目标英雄。
是要大看那个差别。
关键时刻,可能不是决定生死,甚至整场胜负的分割线。
好在。
本场比赛,阿水的死亡并是影响小局。
虽然是被单吃,但兵线位置是错,meiko走回来还帮忙控了一波,损失在不能接受的范围内。
第七条火龙刷新,edg迟延因回了布置。
在河湾外面以排眼为主,让rng有法获取错误的大龙血量信息。
骗mlxg退来拼惩戒。
准备已久的meiko七连起手,w技能【野蛮冲撞】