we本赛季用总价值一百多万的阵容,打出了八位数以上的水平,在a组,排名仅次于rng。
不过。
碰到了和rng第二场一样的问题。
——ban位不够。
面对edg,青钢影一定不能放,杰斯绝对不好放。
克烈蜘蛛只能给其一。
剑姬因为有格挡强控抵消‘巨像的勇气’机制,让担心在对线期间出问题的957,只好用团战作用低不止一档的不灭之握。
edg这边,厂长和meiko两个人,巨像带的毫无压力。
等于人手多了个临时性防御大件。
上路不用幻神英雄,明明是edg的缺陷,春季赛程过了大半,这项缺陷竟然变成了领先。
毫无悬念的灌了we战队一个二比零。
接下来,又暴打ig,在第二轮拿到了全胜战绩。
出现这样的情况。
各大赛区的选手、教练,乃至官方设计师都看傻了。
为了保证,起码是尽量去保证各大赛区的实力平衡,每一年都会对夺得世界冠军的队伍进行削弱。
今年也不例外。
加强野区对抗,提升ad权重,让上单回到互相发育的环境中。
三管齐下,可以说是砍掉了edg最关键的制胜点。
问题在于。
随着时间推移,尤其是看完了lpl最强两支队伍的比赛,设计师发现edg上路并没有受到很大的影响,反而能从微不可查的间隙中找到撕破对方伤口的机会。
继续削,就说不过去了。
毕竟lpl才刚刚拿到一次冠军,不能盯着往死里搞。
只好暗戳戳地加强了一下大虫子,把大虫子r技能【盛宴】的层数从死亡掉落,变成了永久加持,让这个靠自身血量吃饭的英雄获得更