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第409章 新的策划案(6 / 7)

的世界,和游戏名遥呼相应。

《果冻人》对游戏编辑器的要求会更简单,只需要设计好关卡模式,然后根据用户需要进行素材填充和设计,就可以源源不断的产出新的地图。

否则单纯依靠官方设计地图的话,这种闯关类游戏很容易就被玩家们破解出最优的闯关方式,玩腻了之后,对游戏的兴趣就会大大降低。

一旦官方出地图的速度,赶不上玩家的消耗速度,玩家流逝就会成为一件必然发生的事情。

龚奥看着策划案上的详细说明,感叹于徐总的先见之明。

《果冻人》本身就是一个很不错的游戏创意,但徐总却还能在游戏没出来之前,就自发的发现其中隐藏的弊端,并提前想好了对策进行应对。

这还真是自己熟悉的风格。

龚奥咂咂嘴,满足的合上这份策划案,随后又拿起了另一份来。

这份策划案的标题名字没有具体的游戏名称,只是简单的做了标记,写着“武侠吃鸡”四个大字。

但光是这几个字,就足够让龚奥瞪大眼珠,随后呼吸都跟着急促起来。

要知道,从天枢游戏成立开始,徐总貌似就从来没有尝试过国风武侠类型的游戏。

武侠类的游戏,始终都属于国人玩家的一个情结,始终萦绕在心间挥之不去。

龚奥之前听徐总说会有武侠类的,心里虽然有期待,但怎么也想不到会是什么形式。

至于武侠加吃鸡,这个模式似乎还从来没人尝试过。

在大逃杀这个类型当中,基本上只有枪战,跟武侠搭在一起,总感觉画风有点不太对劲的感觉。

但是随着深入的翻阅下去,龚奥又忍不住被徐总画的这块大饼给吸引了。

要是真的能设计成武侠风,多种角色拥有不同技能,在森林和古风建筑之间飞檐走壁,搜集资源,互相暗杀或正面搏

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