这游戏侵权的策略据说就是虎牙内部的高层找上腾信那边主动推荐的来着。
虽然还不知道结果如何,但就算不被禁止,到时候恐怕也会被收取一大笔授权费用。
直播行业本就还处于大量烧钱的阶段,这要是还得额外给一笔授权费给竞争对手,那简直就等于是把自家的柴火往对手的火堆里扔。
“你先别急,无非就是游戏这块。”徐行很清楚游戏直播的流量有多大,但要是腾信非要卡脖子,他这边也不可能上门逼小马哥松手。
尤其像是lol这样的游戏直播大头,这一个游戏的流量估计能占整个游戏区三分之一还多。
不得不说,moba游戏在直播观赏性方面,天然的就具有非常大的优势。
“我这里大概有三个应对方案,你自己掂量一下,回去看看怎么执行。”
徐行摸着下巴稍一思索,就慢条斯理的跟程少杰说道:“第一点,加大其他直播分区的投入,游戏直播虽然算是主流,但也不妨碍其他一些有趣的直播形式发展。”
这一点其实没什么可说的,就算徐行不说,程少杰也会这么做。
他更想知道徐总打算怎么在游戏分区跟腾信掰手腕。
“第二点,加大对天枢游戏旗下最新的moba手游的资源倾斜,培养这方面的主播。”
徐行继续说道,“lol的观赏性确实很强,但是端游的门槛就摆在那里,未来愿意入坑的玩家只会越来越少。”
“但手游的市场如今还是一片蓝海,尤其moba手游刚刚上线,正是最关键的发力期,只要能把腾信的《远古荣耀》干趴下,那未来手游的moba市场就是我们的。”
游戏直播的关键是什么?
关键就在于这款游戏本身的受众有多广,以及游戏本身的观赏性有多强。
前者决定了直播观看人数,后