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第347章 闺蜜的建议(4 / 7)

软,体感更接近真实的情况,相对应的对于压枪和抬抢的要求就比较高。

这方面也跟游戏本身的物理引擎有关,也和弹道的计算方式有关。

涉及到不同的计算方式,在操作层面的手感区别就会相当大。

好在徐行也没指望能一年时间就打磨到完美,尤其还是在同步开发其他游戏的情况下。

相比之下,倒是之前交给龚奥的新游戏,项目组已经组建完成,年前的工作主要是预备任务和基础磨合,等开年回来就会正式投入。

游戏项目作为跟《神话降世》同类世界观下的moba手游,项目名称被暂定为《神话归来》。

后现代的召唤师将会从上古神话中,将神话人物的英魂召唤到现世参与战斗,大致的世界观属于究极缝合怪,都是徐行出的馊主意。

“徐总,神话归来的开发,估计时间也不会短,毕竟moba类游戏都是端游,怎么移植到手游上,这方面还需要探索。”

龚奥搓搓手,说道,“不过我们争取明年年底之前能进入内测阶段,最晚不会超过2015年年初。”

“嗯,这方面其实不用太小心翼翼。”徐行说道,“只要不是bug多到影响正常游戏体验,早点进入内测也无妨。”

“moba类游戏,不管是可玩性还是平衡性,都得在大量玩家的尝试中获取数据,才能进一步的慢慢做出优化,不是非要闭门造车才行。”

“尤其手游和端游区别很大,很多放在端游上成为共识的一些结论,放到手游里面就未必会成立。”

“所以我对moba手游就两个最基本的要求,一是操作轻量化,务必要让没接触过这类游戏的玩家,能以最快的速度上手。”

“二是绝对的公平,不允许有任何局外的氪金元素扰乱局内的人物强度,也就是不能靠花钱买强度。”

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