找到更符合手机游戏的玩法和操作方式。
充分发挥出了智能触屏与手指交互的作用。
而这次更是再进一步,直指端游,枪战,大逃杀,大地图。
这跟之前的手游完全就是另一个领域了。
龚奥之前在某度负责的游戏,基本都是页游那种骗氪类型的游戏,虽然也有打枪的,但是那质量就别提了。
如今有了徐总的支持,光是打磨射击的枪感,就从年初一直干到年末,各种调试和纠错,积累经验,增强队伍的磨合度。
徐行不着急,龚奥也稳扎稳打。
事实上直到2017年左右,前世的绝地求生才正式上线,距今还有起码三年的时间。
此前虽然也有类似的大逃杀枪战类型游戏,但都只是小范围的爱好者类型游戏,远没有达到吃鸡那种波及范围如此广的程度。
简单来说,只要是受众非常广的游戏,每一次数量级的攀升,都是游戏性在难度上的妥协。
后世但是在用户数量上拥有绝对优势的游戏,一般都会被资深的游戏爱好者放在鄙视链的底端。
这种事情在各种娱乐艺术领域都是很常见的。
比如长视频网站用户对短视频的鄙视。
文艺片看不起商业片,电影看不起电视剧。
单机游戏看不起手游,传统文学看不起网文。
但后者的受众总是比前者多,甚至能高出几个数量级。
徐行对此向来是不在意的。
对于他来说,端游还是手游,只要自己喜欢玩那就够了,高不高级都无所谓。
所以处理了一下事务后,把龚奥叫到了办公室里,徐行就主动从抽屉里摸出一份策划案,递到龚奥的手里。
“特种演习那边,项目进度不用太赶,好好打磨就行。”徐行说道,“这份策划你拿回去看看,明年开