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第242章 三家聚餐(3 / 7)

脑子里有不少后世的爆款手游的点子,都没法立刻兑现出来。

毕竟现实条件还不允许,提前做出来的话,除了让用户的手机变成一块暖宝宝之外,就别无用处了。

但眼下既然距离4g出炉也就只有四五个月的时间,那很多东西就该提上日程了。

好在先前已经把模彷《刀塔传奇》的《神话降世》策划方案发了下去,龚奥如今已经在进行推进。

卡牌系统之前已经进入了测试阶段,后续需要跟进的,一方面是具体的卡牌人物和技能效果,一方面则是关卡和数值的设置。

当年的《刀塔传奇》算是讨了巧,借用的都是刀塔里面的人物,甚至很多技能效果都是直接拿来用的,省去了很大一部分的工作量。

而且光是刀塔这个名号,就足以在前期就吸引到不少的玩家入场,吸量效果很好。

不过现在天枢游戏背后有微讯撑腰,前期的宣传和推广倒是不用担心,所以徐行也就没打算借用刀塔里面的人物。

毕竟前世的《刀塔传奇》,也是因为这方面的版权问题,一直被暴雪追责,最后将《刀塔传奇》的名字改为了《小冰冰传奇》。

徐行没打算跟别人产生版权纠纷,而且从设定好的游戏名字就可以看出来,徐行走的人物设定主要是神话这一块。

原本徐行还想加上历史人物的,但是想到前世那些问题,想了想还是算了,直接用神话故事里的人物,风险相对会小一些。

不过即便如此,徐行还是交代和叮嘱了龚奥,哪怕是借用神话人物的形象,也得注意一些方面。

比如人物不能娘化和性转,背景故事要贴合神话故事本身,为此,徐行甚至还让徐毅那边的猎头公司,联系了一些研究古代神话历史方面的学者。

虽说玩游戏的基本没几个人会去看游戏背景和故事,但是对于一个游戏ip而言,能把故事讲

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