,一款游戏的好坏,关键因素只有一个,那就是赚不赚钱。
尤其对于米狐游这样的初创公司,什么游戏的梦想,3a大作的质量,都得往后稍稍。
先活下来再说。
被徐行这么一说之后,柳伟原本因为游戏即将上线的,也稍微得到了一些缓解,开始思考起这些问题。
“徐总觉得不太行吗?”这个问题有点奇怪,但柳伟还是担心的问道。
今时不同往日。
当初柳伟和蔡皓屿等人,觉得像国外那样的买断制才是正途,免费终究上不了台面。
但是经过这几个月,群星公司这家在国内以免费手游崛起的游戏公司,已经改变了柳伟等人的想法。
似乎……在国内,还是免费内购制更能存活下来?
“主要还是市场不同导致的。”徐行无奈耸肩,解释道,“如果你们这游戏是放到国外,那我完全支持买断制,但国内的市场属性就摆在这儿,用户习惯没培养出来,盗版又没法控制,买断制很难形成规模。”
当然,徐行倒不认为国内就真的没法做买断制。
只要随着国家经济持续发展下去,国民可支配收入不断上涨,娱乐方式的多样化和法律法规的健全完善,都会进一步推动游戏行业的发展。
而买断制游戏和免费制游戏最大的不同点就在于。
买断制的游戏不需要去考虑游戏内的用户氪金**,单纯去做一款好玩的的游戏即可。
而免费制游戏依靠免费吸引了不想花钱的玩家,必然就会跟玩家之前产生一个无法调和的矛盾——你想玩家花钱,玩家不想,你就只能想方设法的用各种手段让玩家氪金。
也正因如此,国内的游戏行业发展出了一条跟国外截然不同的道路,那就是挖掘人性,通过各种数值和道具的限制层层设卡,让玩家永远都卡在一个很难受的游戏体验上