真正想要做一款游戏,说难不难,说简单也不简单。
如果像是徐行这样,脑子里有现成完成的思路和框架,最终成果的全部形态都了如指掌,想要什么效果都很清楚的情况下,制作团队不走弯路,实际的开发过程就会异常的顺利。
但如果像是米狐游工作室这样刚起步没多久的新人,哪怕之前已经积攒了一定的技术实力,但真要自己做游戏,还是会磕磕绊绊。
一款《崩坏校园》做出来,就已经花费了他们将近一年的时间,光是人工成本就得有小几十万。
这还多亏了蔡皓屿柳伟几人过硬的实力,得到了不少创业大赛的奖金,还拿到了学校和政府的各种补贴,才勉强维持下来。
而即便如此,他们还是得接受了来自群星公司的投资,才能维持到现在,将这款游戏做出来。
但是即便到了这一步,游戏成品出来以后,他们依然无法高枕无忧,还需要接受来自市场的检验,起码能够获取利润,抵消成本,才能让工作室进一步的走下去。
否则一旦游戏销量没有达到预期,除非他们继续接受外部投资,继续丧失对工作室的主导权,才有可能维持住工作室的运行和发展。
这对于所有创业公司而言,都是十分艰难的抉择,没有人会心甘情愿的为他人做嫁衣。
而现在,唯一让米狐游工作室比较庆幸的是,群星公司的徐总对他们游戏制作的主导权没什么太大的兴趣,甚至从始至终都没干涉他们制作游戏的进程。
除了最初投资的时候,提出希望他们从买断制转向免费内购制之外,那位徐总确实没再做什么干预。
接受投资的游戏公司,最怕有外人来指手画脚,像是群星公司这样只投资的投资人,当然是最让人舒服的。
更别说还能够提供微讯游戏中心这种优质渠道了。
原本米狐游的打算,仅