重生以后徐行便发现,这个重生后的世界,跟原先的世界产生了许多细微上的变动。
其中,苹果手机变成菠萝手机,原本应该是在2010年就上市的苹果4,也变成了当下2012年上半年才刚发布的菠萝手机5。
然后徐行就发现,在菠萝手机的appstore的游戏分类当中,尽管依旧有不少爆款的小游戏,但曾经风靡全球的许多游戏,都还未曾见到身影。
这对于徐行而言,无疑是一座巨大的金矿。
要知道,他上辈子就是计算机出身,类似水果刺客这一类最初的触屏手机小游戏,经常会被老师拿来当做案例或者作业。
学生时期,对于制作游戏这种事情总是能有更多的热情。
尽管后来徐行从事的行业并非游戏产业,但对这方面的记忆还算深刻,想要复制一个水果刺客这样的小游戏来说,对他并不算是难题。
相比较那种单机3a大作,或者类似英雄联盟这样的端游,在手机上运行的小游戏,制作难度要小得多,难的反而是这种思路上的转变。
但对于重生而来的徐行来说,思维上完全没有任何难度,只需要按照曾经学会的模板照抄就完事儿了。
现在徐行需要做的,就是设定好水果刺客的ui界面,将“初始页面”“随机出现水果和炸弹”“切割水果”“游戏结束”等等这类的游戏代码编写出来。
之后再将相关的美术资源进行整合,初步制作出一个初始版本的水果刺客,然后再慢慢地进行测试和优化。
对于徐行而言,眼下大概有两个难点。
第一个就是运行游戏的代码,如果只是按照学校作业的要求来说,水果刺客的代码可以很简单,但是这样制作出来的效果就会非常粗糙,达不到商业级别。
第二个就是美术资源,包括ui界面,各类水果的静态图片和被切割后的爆炸图片,背景画面,刀刃外观以及切割效果等等,都需要专业