低。失败了没有多少损失,成功了就是血赚。
“元帅,就算是敌人缺乏经验,但从地形上来看,他们的计划还是可行的,无非是多试错几次。
我们在修筑防线时,并没有考虑过城池的防水问题,一旦敌人计划成功,恐怕下游很多城池要塞都会化为一片泽国。
如果不能在短时间内击败敌军,后续恐怕会有大麻烦!”
一旁的梅德尔侯爵苦涩的补充道。
本来局势一片大好,按照事先的计划,拖在这里就能够把敌人直接耗死。
在战场上一无所获的情况下,兽人大军顶多再坚持一年半载,自己内部就会崩溃。
到时候各种内患爆发,各族为了争夺有限的生存资料,少不了再来一次内战。
某种意义上来说,世界是眷顾人族的,每次大规模天灾出现,都是一次利好。
因为生产力的缘故,大灾之中人族通过生产自救,粮食往往只是减产;而很多异族则缺乏应对手段,粮食往往会大规模减产,甚至还会出现绝收。
游牧时代的兽人更悲剧,遇到大规模天灾,只能靠发动战争转移损失。
要是转移不出去,那就要承担“双倍损失”,即:天灾的损失和战争失败的损失。
现在局势突变,原来的简单模式,一下子变成了“地狱模式”。
速战速决,即便是能够击败兽人大军,王国也需要付出沉重的代价。
参考以往的交战史,这种级别的大决战,伤亡往往是数以百万计。
对刚刚站起来的阿尔法王国来说,一战就能够把他们打回五年前。军中的无数官兵,都会因为战争永久的留在战场上。
这还是一切顺利的结果,要是某些地方出现疏漏,搞不好还能够被兽人给翻了盘!
“侯爵阁下说的不错,留给我们的时间确实不多了。