消耗敌人的兵力也是一笔很合算的买卖。
反正这种时候,守军又跑不了。不想自己被送上烧烤架,只能和兽人死磕到底。
在绝境面前,最能够激发人的潜力。炮灰部队打出接近主力的战斗力,也不是没有可能。
毫无疑问,这套玩法的首创还是阿尔法王国。只不过莫西公国这边,目前只学到了一半。
阿尔法王国的贵族老爷们最初这么搞,主要是因为守土有责。
义务在身,不能丢下领地跑路,又不想做兽人刀下亡魂。
索性就城堡修筑高高的、厚厚的,内部的城防一层接着一层,整座城堡就是一战争机器。
面对兽人大军来袭,大家都是直接玩儿坚壁清野,带着领民往城堡中一躲。
一座普通的要塞城堡,不值得兽人大军死磕。通常经过试探性攻击,发现是硬骨头后就会放弃。
有了成功的榜样,跟风学样的很快就多了起来。以至于发展到了现在,阿尔法王国的北部省份,遍地都充斥着各种要塞堡垒。
当堡垒多到一定程度,只需在中间加一道城墙,就变成了新的防线。
面对兽人大军,这些堡垒中的守军都是乖孩子;兽人主力大军一离开,立即就出来搞事情。
兽人不是没有想过,拔掉这些挡在路上的钉子。可惜在多次尝试过后,就发现这完全是得不偿失。
兽人帝国中的炮灰种族虽然多,可架不住沿途的城堡要塞易守难攻。
要夺下一座城堡,不光需要付出大量的人员伤亡,更需要消耗大量的时间。
一座堡垒一座堡垒的横推下去,战线还没向前推进多少,时间就已经过去了。
何况炮灰再多,终归也是有限的,终有消耗完的一天。到时候,总不能拿主力去死磕城墙吧?
或许是借鉴了阿尔法王国的成功经验,莫西公国