只要杀敌数量足够多,战绩足够亮眼,即便是全军覆没,大家也会帮忙寻找不得不败的理由。
在这方面,阿尔法王国可谓是做得非常好。在评定名将功绩的时候,都是将战绩和伤亡摆在一起看,不单纯以胜负论英雄。
都是被兽人给逼出来的。作为弱势的一方,要是也机械的以胜负论来追责,王国就没有将领可用了。
在敌人绝对的实力面前,能够多坚持几天,或者说败得不那么难看,就已经是名将水准。
每次都要求前线将领必须以弱胜强,那纯粹就是脑子有病。强逼着要胜利,只会缔造出一批冒险家出来。
一个韧性十足,经历无数战火不倒的王国,就注定了不会是一个爱冒险的王国。
相比去赌一线生机,大家更喜欢稳扎稳打。哪怕一直吃败仗,只要按计划拖延了足够多的时间,就是战略上的胜利。
在这种稳健的指导思想上,阿尔法王国的战略部署一直都很保守,所有的战役都必须为战略服务。
唯一付出牺牲的,就是前线统兵将领的名声。几乎所有的王国主要将领,都是一系列败仗堆起来的,甚至打败仗的次数远多于胜仗。
“名将”的头衔,只能在王国内部说说,外界根本就不认可。
很多人甚至将阿尔法王国一直被动挨打,归结于阿尔法王国缺乏“名将”,只要有几位“名将”就可以逆转占据。
对这种说法,哈德逊完全不屑一顾。能够一直被兽人揍几百年,都能够屹立不倒,就足以说明阿尔法王国执行的战略是正确的。
按照大陆各国的玩法,要么赢得大胜,要么遭遇大败。阿尔法王国这么玩儿,早就消失在历史长河中。
没有法子,绝对的实力差距,不是一两次战役的胜利,就能够扭转回来的;但只要赌输一次,王国就直接没了。
“尊敬的哈德