众所周知,奥术施法者,尤其是高阶法师和术士,在发生混战的时候往往是最危险的。
因为他们在释放高环魔法的时候,需要从周围魔网中源源不断的抽取惊人能量。
而这种行为持续时间太长,通常可能会造成两个最直接的严重后果。
一个是抽取速度超过魔网能量填补的速度,导致以交战区域为中心,方圆数百米乃至数公里范围内的魔网遭到大幅度削弱,并且在很长一段时间内变成所谓的“弱魔法区域”。
在其彻底恢复正常之前,任何在该区域内释放的法术都会遭到削弱或者出现失败的情况。
更严重的,还有可能会让魔网彻底崩溃,创造出一片“死魔法区域”,使所有神术和奥术都没办法产生作用。
至于另外一个,则是在大量不同类型魔法的碰撞、交织下,导致维系魔网运转的规则被打破,无数原始能量陷入不受控制的混乱状态,也就是形成“狂乱魔法区域”。
这个虽然理论上没有前一种严重,但对于施法者来说绝对是最可怕的噩梦。
没有人知道在“狂乱魔法区域”释放法术会产生什么效果。
也许最微不足道的零环戏法,都有可能引发时间停止、大裂解、流星爆、延迟爆裂火球等恐怖的高环法术,而且完全不分敌我。
一个不小心就有可能连带自己和队友一起全部干掉。
当然,幸运点的可能“仅仅”只是变个性,多长出几条胳膊、腿和脑袋,以及种族发生变化从人类变成地精、动物、昆虫、植物之类的情况,亦或是身上的钱和装备突然统统消失不见。
通常情况下,在进入狂乱魔法区域的时候,几乎所有的冒险团队和佣兵组织都会严厉警告队伍中的施法者们,绝对、绝对、绝对不要释放哪怕一个法术,以防发生不可预料的意外跟灾难。
可以说除了那些脑子有问