们二位研发者的喜好来。
角色建模对于如今熟练掌握了虚府建造技术的二人而言,难度并不大。
陶薇安建了一个小萝莉的角色,擅长的是腿功,在速度上有惊人的优势,将几种适合小萝莉施展的基础武学导入后,这个角色便算是完成了。
随后又按部就班的改变角色模板,导入武功。
当然,还有各种各样武器的导入,例如大刀,匕首,锤子,大铁球等等。
小七建造的人物模板则就中规中矩多了,甜美的少女,儒雅的书生,甚至还加入了僧侣等角色。
二人总共建了大概三十位角色,作为第一期推出,之后回定期推出新角色。
当然,角色推出后,许南山也叮嘱他们,对于角色之间实力的平衡很重要,否则会让游戏用户失去体验感。
二人也是秉持着这个观念,对实力进行了权衡。
拳皇游戏并未花费太多的时间,二人很快便研发完毕,开始转战那款许南山描述的比较清楚和庞大的游戏。
许南山将这款游戏称之为“三族战纪”。
不过,和拳皇游戏相比,这款游戏的角色就不需要太多,而且配套的武技也不多,更多还是在于闯关过程中的战斗体验,宝物拾取,实力增长上进行下功夫。
在陶薇安和小七研发着拳皇和三族战纪的过程中。
许南山则开始研发大周皇朝所需要的特色虚府建筑。
本来想要将这个项目交给陶薇安和小七,但想想后,许南山还是觉得自己来。
剑类型的游戏,许南山根据“仙剑奇侠传”来研发。
属于一种沉浸式体验类的游戏,重点不在于战斗,更多的是在于体验游戏的剧情。
对于如今灵魂力量大增的许南山而言,制作虚府游戏根本不算什么。
两日时间,许南山就完成了游戏仙