先挑选新人的场地,炉火堡也会趁着这一股风波在大势发展一下。”
说完伯顿还指了指客厅的摇摇椅位置:“你没发现妈妈这几天很难得在家吗?你什么时候看见她这么忙碌过。”
“哦,原来是这样啊。”
克蕾雅翻看了手中的地牢资料:“不过这地牢的机制还真是,就完全是为了让我们拼个头破血流而设定的。”
刚刚凯恩在与艾密斯交流时,克蕾雅并没有在旁边,而是在与莉路路和菲利丝她们聊天。
不过正如克蕾雅所说,这座地牢的机制,确实就完全是为了拼杀而设定的。
地牢的地形是完全固定的,各种地图以及建筑物和地形的信息早就满天飞了。
那是一个不规则的椭圆形,而在进入地牢时,地牢会要求每个探索者如果有队伍将与自己的队伍绑定。
随后将队伍随机传送到地图的某处。
每过一天地图最外围的区域便会塌陷一圈,最后强迫着逼着所有的探索者相遇。
想要在外打游击,以及耗时间是不可能的。
当然了,如果你想在最中心的位置做好埋伏也是不行的,因为最开始塌陷的地方相同,随后便会向着某一处点开始慢慢塌陷,而这个点是随机的。
干掉其他的竞争者,你就能获得积分。
积分越高,当你成为最后的胜者时,所能兑换的东西也就越多。
最离谱的是积分是能继承的,即你杀了10个人,但另外的人只杀了你一个,那你获得10个人的积分加你自己的积分,都会叠加在他的身上。
这就迫使很多阴险的人在各地设埋伏。
里面简直充斥着各种尔虞我诈,这些探索者把平时都不会用到地牢怪物身上的阴险招式,全部用到了其他的探索者身上,毕竟也不会造成死亡。
而且,小队击杀过多也不太行