攻方/防守方,防守方将以小队形式进行,每队最多十人。
进攻方玩家将被随机分派到各个地点进攻希望门。防守方的每队玩家则负责守护一个希望门。
一个希望门的防守方玩家全灭时,其他防守方玩家在歼灭进攻方后,可吸收该处希望能量以提升己方的希望门等级。希望门等级越高,同时可发动攻击的进攻方玩家越多]
活动介绍并不短,不过只是前几行,凌逸就知道了这个活动的大概内容。
他具体看了看活动奖励。
[进攻方玩家每参与击破一个希望门,都将获得5点希望积分。]
[防守方玩家每成功歼灭一波敌人,都将获得1点希望积分,除此之外己方希望门等级每升一百级,最终获得的积分都将提升一倍。]
[活动结束时,可在活动商店用希望积分兑换身份卡或经验、金币、神素]
显然,这个活动之所以能出现,很大原因是因为更新了身份卡——这是一个主要获取身份卡的活动。
凌逸将目光投向防守方那边的奖励介绍,心中暗暗寻思:‘100级升一倍,就是2倍,200级就是4倍,300级就是8倍.’
‘看来只有防守方才有希望获取到大量神素了。’
(本章完)