发的时候,剑姬在破绽的方向,就会判定击破破绽。
也正因为如此,a闪的条件更为苛刻,比盲僧r闪要难很多,对时机掌握的非常好才行。
同时,攻速越快,间隙也就越短,平a的前摇也就越短,a闪也就越容易失败。
a闪这个概念,前世是s8才出现的,s9才在剑姬专精的玩家手中火了起来,也因为出现了一大堆的剑姬a闪创始人。
身为上单老玩家,陈洛阳也尝试过这个操作。
在训练模式下,他对假人的成功率接近80%,但是面对活人,成功率不到10%。
一旦失败,那就是标准的青铜操作了。
成功率太低,实战里根本赌不起。
想要做出这样的操作,对时机的把握,自我实力的绝对自信以及游戏内的特殊情况,缺一不可。
而且,剑姬a闪这个技巧也只对剑姬才有意义。
别的英雄a闪和闪a,区别不是很大。
a闪最早被研究出来,就是为了让剑姬能够a到靠墙的破绽。
如今剑姬才刚刚重做,很多人还不了解剑姬,但是在这之后的几年,很多上单面对剑姬都会死死靠墙卡住最后一发破绽,让剑姬打不出回血阵。
而a闪的技巧,正是为了破解一部分靠墙卡破绽的情况,而应运而生的。
“edg-yihan(无双剑姬)击杀了lgd-acorn(扭曲树精)!!!”
“first blood!!!”
第一滴血!
这道声音响起的时候,现场的八个人都愣住了。
镜头转到上路,剑姬正好丝血出塔。
“一级越塔单杀大树?”
淘宝权只觉得自己做梦没有睡醒。
凭什么啊??
一级单杀,实在是太罕见了。