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057 剑咏的专属法术(3 / 5)

攻击的本体额外多受一次法术伤害的次数。

也就是一剑可以劈两个人,其中主目标受到武器攻击伤害+法术额外伤害,次目标受到3~5+法术额外伤害,同时两个目标之间相距不能超过5尺。

这两个戏法单论伤害,绝对是要远超之前的各种戏法的。

同样是3~5的基础伤害,但是它们还要将武器攻击的本身伤害添加至法术当中。

而剑咏的武器攻击伤害,那可不低。

最主要的是,这两个都是戏法!意味着可以随意使用。

每次上去用武器平砍之后,只要攻击命中,就能够附加一次额外的法术伤害,简直是太酷啦!

或许,这就是发起近战攻击这种颇具风险的攻击时,所获得的好处吧。

而另外两个法术则更有意思了。

戏法——闪电牵引(塑能):你创造出鞭状的闪电能量袭击射程内你可以看见的一个生物。目标必须进行一次力量豁免;若失败,目标将以直线被你拉近 10 尺。如果拉近以后目标在你周围 5 尺内,那么他将受到 3~5+魔力调整值的闪电伤害。(戏法的额外伤害随着你的等级提升而增加。在你5、11、17级的时候都会增加一次法术伤害次数。)释放时间:0.5秒。冷却时间:3秒。持续时间:立刻。施法距离:15尺。

没什么好说的,强控。

戏法——剑刃爆发(咒法):你在瞬间制造出一圈半透明的利刃清扫你的周围。法术范围内除你以外的每一个生物都必须成功进行一次敏捷豁免,否则将受到 2~3的力场伤害。(戏法的额外伤害随着你的等级提升而增加。在你5、11、17级的时候都会增加一次法术伤害次数。)释放时间:0.5秒。冷却时间:3秒。持续时间:立刻。施法距离:5尺。

没什么好说的,群攻。

两个近战武器攻击,一个短程强控,一个近身群攻。

而且李文如今

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