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第一百五十一章 你比外卡还好打!(3 / 7)

但脑中却在思考上一局的比赛。

目前这个版本,比赛节奏相对较慢。

各大赛区的平均比赛用时,都在32分钟左右。

dan战队这个场均时长只有23分28秒的队伍,在一众msi队伍中,显得格格不入。

就像是一个异类!

尤其是,当这个异类以十连胜的战绩,拿到msi小组赛头名的时候,一切都变了。

dan不在是异类,而是风向标,是所有战队学习研究的对象。

在此之前,lck式的运营战术,是世界最强战术体系。

不管是lpl,还是欧美赛区,都在学习lck的运营。

因为相比起高收益高风险的打架,运营要稳定的多,线上稳定发育,有机会就gank,没机会就刷野,尽可能避免小规模团战,中期通过转线运营,给双c创造稳定的发育空间。

然后,打一波大龙团,决定比赛胜负走向。

现在,有一支队伍出现了。

运营?

发育?

滚一边去吧!

上路依靠个人能力直接给你单线打穿,然后8-10分钟来一波变速转线,杀人推塔。

中路塔一掉,立刻开始压缩上下两片野区的视野,利用上路的巨大优势,继续转线推塔,在短时间内拔光外塔。

利用外塔和野区资源领先的经济优势,转化为实质装备优势,三路同时给压力。

如果对方处理的好,能顶住三路压力,那么就拖到20分钟大龙刷新,利用41分推围绕大龙做文章,不断拉扯对方。

如果处理不好,没有顶住压力,20分钟前一波平推,直接结束游戏。

这种完全不讲道理,且异常凶残的打法,彻底打破了如今的格局。

这已经不是在平静的湖水中丢石子那么简单了,而是丢炸弹。

直接把湖都给炸了!

kt的前期进攻节奏也很凶猛,但k

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