此刻,各个团队以各种说的过去或明显胡扯的理由,退出了前线。
这可不是随随便便就能凑齐的优质战力,能够钉在一线的,往昔都是颇有名声的小团队,现在他们的离去,带来一波次级战力的离开,还有不断松动的军心。
“.......搞不好,我们要刷新最短结束记录了。”
“一波平推?丢人丢到家了。”
“要不,让新兵们都撤吧,免得他们到时候真的懵了,反而拖其他人后脚。”
有人看穿了一切,却无法改变。
看着不远处的军营,还有时不时落下的坠雷,老手们心急如焚,甚至期望对方主动发起攻击,而不是这样坐等着战局不断恶化。
“我去和周女士说一下吧,不能在这么下去了。”
“.......这合适吗?她还要留力对付下一次河水爆涨吧。我记得攻略里说过,每一次她出手,都意味着下一次出手会更晚,而且水会涨的更快,前线会崩的。”
“如果她不在出手,就没有下一次了。我不是说战场的问题,我是说人心散了,都要跑光的。”
从某种意义上来说,这就是秘境和现实的差距了,在现实你接了任务然后当逃兵是要被追责的,但在这里.......打不过了还耗在这做啥?
等着被人一波平推?兵败如山倒的情况下,你还指望刷点贡献?别人一团把你一围,几秒就没了。
确定了胜算越来越低,明天就会结束,有人就开始撤退了。
而他空出来的防区,就让隔壁开始不安的团队,也必须考虑后撤或者离开。
撤着撤着,战线第二天就要崩了。
“行,我们一起去请她。”
周女士,周素银,六阶的“在这里养腰伤的野生大佬(设定)”,同时,也是秘境人类一方的战略武器。