,负重系统可以让使用者搬起更重的物体,而运动系统则可以让使用者跳得更高、跑得更快。
但问题是,运动系统的复杂程度相较与负重系统要复杂得多,尤其是在重新储能的速度上,哪怕是功率密度最高的、超过肌肉密度几倍的直驱驱动器,在反应速度上也会稍稍慢于肌肉,所以这就导致了在进行快速动作时,外骨骼的使用者会感受到一种轻微的滞后感。
如果要描述这种滞后感的话,最好的例子就是大部分人在学校六一儿童节活动上玩过的那种三人一板活动,所有人的脚同时固定在长板上,在动作没有达到同步前,首先启动的那个人所感受到的滞涩感就是现在机械外骨骼的滞涩感。
不过,理论上来讲,这种延后也是可以通过训练克服的----这就又涉及到叶舟之前所说的两套肌肉记忆的问题了。
正在他思绪飘散的时候,不远处靶场上的演练已经开始,叶舟重新收回思路,认真地开始观看演练。
首先出场的是炮兵,只见一名身材不算高大的士兵走到弹药箱前,用手牢牢握住弹药箱的边缘,随后稍稍用力,那个长度超过一米的弹药箱被轻松抬起。
“这是d30型122毫米榴弹炮的弹药箱,实装3发,弹重22公斤,也就是说他一次性举起接近70公斤以上的物体毫无压力。并且叶总你看,跟上一代机械外骨骼不同,这一款外骨骼在灵活度和工作错误率上有很大的提升。”
“主要是人机交互的速度变快了----因为我们换装了更强的电机。”
叶舟点了点头,他能看到靶场上炮兵的动作,正如身边这个专家所说的一样,相比起他曾经在新闻上看到的那种笨拙地、缓慢的外骨骼装置,这次他看到的东西显然要强上太多。
起码,炮兵在执行完他的一整套动作的过程中,没有哪一个环节是特别机械的,甚至整体看下来还给了叶舟一种行云流水