大概也是因为玩家情绪被吊起来了吧。
彩蛋大冒险这款简陋的小游戏,真的勾起了太多回忆了。
虽然林木工作室成立的时间不长,他们的第一款游戏《幻想ol》也远没有到臃肿蹒跚的地步。
但游戏发展得真的太快了……
从画面到玩法。
几乎每一年都在革新。
而林木工作室在其中,还扮演着举足轻重的作用。
他们出的每一款作品,同样是在革新。
很多年轻玩家,大学在玩《幻想ol》的玩家,记忆还停留在当初和舍友一起杀生肖……但出来社会后,因为生活的压力,就再也没有碰类似的游戏了。
而之后还玩游戏,他们可能也只会盯着最新推出的游戏,而不是继续玩以前的游戏。
毕竟脱离太久了,网游版本日新月异,想要重新捡起来并不容易。
但不玩了,不代表记忆就不存在了。
‘彩蛋大冒险’就如李广生所说,就是利用玩家的记忆。
这与其说是游戏,不如说是一场集体回忆。
这次的‘彩蛋大冒险’,就像是林木工作室在告诉玩家们。
他们并没有忘记以前那些陪自己崛起的玩家们,也并没有忘记那些在林木工作室成长途中,非常重要的游戏。
他们记得游戏里的彩蛋,记得玩家对游戏的吐槽,甚至还记得玩家最深刻的记忆……
这份情感,虽然谁也没说出口。
但很多玩家确实感受到了。
而等那位神秘的‘多鱼’终于出现。
也证实了这一点。
他在论坛上,发了一条很长的帖子。
首先讲解了最后一个彩蛋的触法方式,又讲解了自己第一次看到苍山之龙服战凋像和直播的反应。
接着在最后总结般