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483、站在聚光灯下(6 / 8)

基数多,感兴趣的人也就多了。

比如刚刚那位直播的海外玩家,平常玩游戏,可没有那么玩家询问他类似的问题。

至于国内玩家。

就更不用说了……

游戏本身适合绝大多数普通玩家的难度,加上类似剧集的演出手法和熟悉的故事背景。

几乎全都是朝国内玩家的喜好去的。

“真的好!一口气打完!酣畅淋漓!”

“不得不佩服林木工作室啊,之前真的挺担心他们的,毕竟是国内的公司,却一直做海外的题材,相关争论自从《使命召唤》登上新闻后,就一直存在,甚至有人说他们是披着国内皮的海外公司。

也还好林木工作室没上市,不然估计更惨的。但现在《狄仁杰》证明,我的担心是多余,他们也能做国内题材,还能做得很好!”

“那些一直喷林木工作室就tm会做西幻的人了,出来说话!谁想带着镣铐跳舞啊!《使命召唤》那样敏感的题材是能改成国内的吗?用你们猪脑子想一想!现在《狄仁杰》出来了,他们哪里不会了?”

“不得不说,这游戏中对晚年的武则天刻画是真的好,比那一大批电视剧都好……拜托了,那是女皇帝,怎么电视剧都喜欢往里添感情戏啊,都喜欢凸显出她柔弱娇媚的一面啊,这么一个一步步爬上权利巅峰的女人,真的不是一般人,这游戏就挺好,整体给人的感觉就像狄仁杰说的,功过参半,这才对嘛。”

“动作系统太棒了,玩的时候真的疯狂飙肾上腺素!不过更惊喜的还是剧情,我以为只是借个名字,没想到主角还真是狄仁杰,玩家扮演的只是个打手hhh。”

“刚刚通关,实话说,感触颇多,真的像是看了部电视剧,林木工作室对于线性流程游戏的开发,真的越来越熟练了,环环相扣,诡谲幽深的剧情搭配优秀的动作系统,我愿意称之为东方版的《使命召唤

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