给极好的剧本,给详尽的动作方向,但却不干涉游戏制作,完全放手让他们做……
这给打鸡血根本没什么区别……
两个工作室在制作游戏这段时间,就差把‘不让林瑶失望’挂在办公室上了……
各种爆肝,各种自发的查找问题,优化游戏。
最后能做出来这样的作品,很正常。
有时候,牧婉清都怀疑,林瑶身上是不是有股魔力……
因为她总能调动别人的主动性,让所有人都不由自主的往前……
就挺离谱的……
另一边。
林瑶感叹完后,顿了顿,有些遗憾地继续道:“不过,就是有些可惜,游戏最后还是做成了线性叙事……”
这次两款游戏,无论是狄仁杰还是福尔摩斯,都采用了线性叙事。
从玩家的视角来看,推理基本都看主角表演,他们只负责提问题和调查。
比如《狄仁杰》开幕就是使团惊魂的剧情,主角要操控李元芳负责逃亡……
而《大侦探福尔摩斯》,第一幕就是华生遇到福尔摩斯,然后两人一起追踪某个杀人犯的过程。
可惜肯定是有点可惜,不过某种程度上,这也算是好事吧。
游戏线性的推进剧情,玩家就不会卡关或者被打断了,可以完全沉浸在故事里,能像看一场电视剧或者电影一样,一边玩一边享受故事。
“我也看了一下剧本,这两个故事应该还有后续吧?等两个第一方工作室有信心之后,其实也可以让他们试试推理向的游戏。”
牧婉清听到林瑶的话,安慰了一句。
“也对。”
林瑶点了点头,然后又看了眼屏幕上的游戏,笑了笑。
慢慢来吧。
而这时。
牧婉清想到了什么,突然问道:“对