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446、摇杆寿命(3 / 10)

王昂一选择搭话。

那个坐在篝火旁的男人就说了一大堆。

应该是某种引导。

但任务并没有出来。

因为他好像根本不在乎玩家干什么……

而且最后……这个b似乎还有些幸灾乐祸。

“这就完了?”

王昂继续搭话。

然后……又被对方嘲笑自己的脸简直跟幽魂没什么两样。

再继续搭话,他又会说一下路径,告诉王昂怎么去病村,怎么去不死镇。

但任务就是没有出来。

“什么都放开给玩家探索吗?”

王昂拨动摇杆,环视一圈周围,得出这个结论后,便彻底遗忘了刚刚在北方不死院的不愉快,反而有些激动。

来了来了。

什么都让玩家决定,怎么玩都让玩家决定的林木工作室来了……

而且这游戏似乎更进一步,连最起码的主线引导都没有,如果玩家不选择对话的话,估计连自己需要干什么都不知道……

不过,转念想想,那么大个人坐在那,玩家怎么都不可能忽视,是个人都会去对话看看。

这也算是一种高明的软性引导!

有意思!

“很不错,那短暂的不愉快后……就让我看看你的神坛稳不稳吧!林瑶!”

王昂从沙发上坐起身来,说了这么一句,然后便兴冲冲地操控角色直接往最显眼的那条路走去。

他倒不像余怀,最开始走的就是最直观,也是游戏正常流程的路。

一路往上走。

他也遇到了拿着盾牌和剑的干尸。

但他运气比较好,他选择往自己这边拉了拉,然后没有被火焰壶洗礼,最终有惊无险地解决了下面的两个怪物。

但有一说一。

压迫力…

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