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436、开发计划(2 / 4)

大概是因为林木工作室不像任地狱,前面折腾了一堆稀奇古怪的主机,玩家普遍都对switch抱有很大期待的原因吧。

加上g那档事的影响,以及这个世界国内相关政策没有那么严格,主机能在国内光明正大的发售。

最终。

主机首月销量才突破了四百万。

这是好事。

虽然这四百万,目前来说,在主机市场占有额还低得离谱。

但这是主机发售的首月,主机的销售曲线,是会随着时间推移越来越高的。

当然。

这个前提是,后续能推出更多游戏。

“我明白了,生产就交给林木金控吧,不用担心,随着春节过去,供应链没有瓶颈,产能应该很快就能提升上去。”

“我们林木工作室,工作重心还是放在下半年的开发计划上。”

“我说一下我的想法,首先。”

林木工作室站起身来,将身后的白板拉过,接着拿起马克笔:“我们以五月为时间节点,最晚到五月,发售的第一方大作,就要走到生命末期了。很多购入主机的玩家,都已经玩透通关,但联机游戏不在此列,所以我们最要紧的事,是在六月前,尽快推出接替《塞尔达传说》的单机大作。”

“这方面,我们算是有所准备,主机游戏部门有正在制作的《宝可梦传说》,不过这是新ip,没有任何加成,玩法也跟世面上的游戏迥异。至于《arms》,也是新ip,而且强调的是体感玩法,同样扛不起大梁。labo就更不用说,这是一笔长远投资。”

“所以真正接替《塞尔达传说》的游戏,是我们去年准备的《黑暗之魂》,这款游戏加上刚刚说到的两款游戏,加上独立的第三方游戏,作为主机第一年上半年的游戏阵容。

这是上半年最要紧的事。”

林瑶在白板上写上

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