问题倒不是很严重。
毕竟前期发售准备了四款第一方大作,还有一堆第三方游戏,加上《塞尔达传说》的优秀品质,安稳度过4-6个月肯定是没问题的。
接下来,主机产品部还有三款第一方大作在开发中,青睐之光计划的部分制作组也正在为switch制作游戏。
另外,可以预见的是,随着switch主机卖出去更多,应该会有更多体量中等的制作组愿意将游戏移植到switch。
所以大体上来说,按照目前的趋势,慢慢发展下去,是可行的。
就是,有一个问题。
体量中等的游戏还好说。
林木工作室vaporwave游戏平台的青睐之光计划,让很多体量不大的制作组活了下来,而switch主机销量又好,这些制作组的的游戏并不追求画质,登录switch估计很愿意。
但大作……真的有点少。
主机产品部就算连轴转,有林瑶补全机制下的策划书,那也不能凭空将游戏变出来。
林瑶担心switch的玩家,会跟她前世一样,时不时经历游戏荒。
“……”
听完林瑶的解释。
包良哲愣了愣,然后有些惭愧:“好像好真是……是我没考虑到,太骄傲了。”
“不关你的事,主机发售成绩不错开心是正常反应。”
林瑶摇了摇头。
竹念巧倒是没有太担忧,而是反驳道:“不对啊,学姐,只要我们坚持风格,提供有趣的游戏,哪怕第一方作品出得慢一点,应该不至于出现什么问题吧?
毕竟我们的主机又不是传统主机,仅此一家的主机和游戏风格,玩家粘性是很强的。”
“确实。”
林瑶点了点头。
这点她倒是不反对,按照这个趋势发展下