到了两个新的武器,接着便在怪物的聚集地周围跑了起来,看看有什么能收集的东西。
首先,篝火上怪物烤的肉可以直接拿,吃了能回复血。
其次,怪物的聚集地周围,还有些木桶。
有普通的木桶,还有一些红色,桶上面画着骷髅头的红色火药桶。
而这时候,马宇文才注意到,堆放红色火药桶旁边的遗迹上,还放着一块巨大圆石……
“不会吧?这种不是主线经过的地方,一个普通的怪物聚集地,都有能利用的东西?”
他不信地操控着角色来到遗迹上方,然后将巨石推了下去。
巨石落下。
下方红色的火药桶轰然爆炸,
如果刚刚怪物没被解决,这时候应该成灰了……
“……这也太有诚意了吧!?”
马宇文看到这一幕,有些错愕。
这可不是自动生成的!自动生成肯定不可能做到这一点!
但这地方感觉跟主线一点关系都没有啊。
就这么一个地方,都要设计?
开放世界这样做?
马宇文操控着角色重新走回怪物聚集地,然后看着那些没有爆炸的普通木桶,又看了看燃烧的篝火。
“我就不信了。”
他直接抱起木桶,然后将其丢进了燃着熊熊烈火的篝火旁边
然后,木桶直接着了……
燃烧了一段时间后,木桶消失不见。
一个道具从木桶中飞了出来。
马玉文虽然刚刚说着‘我就不信了’,但看到木桶真的着了,还是立刻露出了孩子般的笑容……
因为。
这真是一种……非常美妙的正反馈!
游戏玩家在游戏里,是会不自觉地尝试各种各样的交互的。
简单来说就