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421、互动(3 / 6)

多高的圆石,很突兀,也不知道为什么放在哪。

他操控着人物来到石头旁。

系统提示他可以推。

他推了。

接着石头便顺着下坡滚落,然后贴着悬崖边滚了一段时间后,掉了下去……

除了让马宇文发现石头滚动很贴近现实外,没有任何作用……

马宇文有些好笑:“……这玩意不会就是想告诉玩家,游戏的物理引擎有多吊吧?”

他想到这个可能,接着有些哭笑不得。

还真是有心机吼。

他继续操控主角林克来到半山腰,和那个带着兜帽,正站在篝火前的老人对话。

并从他口中得知了自己所处的位置和背景故事

林克目前正身处海拉鲁王国的发源地——初始台地,而右侧最近的破败建筑是以前王国用来祭祀的神殿,只是王国灭亡后,跟着就荒废了。

同时。

操控着林克捡起老人身后的火把。

老人会充当引导角色的作用,跟玩家解释游戏‘火’这个元素的用处。

第一个作用是烤熟苹果,虽然感觉很黑暗料理,但烤熟的苹果吃下可以恢复更多的血量,另一方面就是能点燃充当武器,就是挥舞的时候,要小心引发火灾。

点燃?

马宇文看着和老人的对话,想到了宣传片中各种互动机制,抱着试一试的心态,切换出最开始捡到的树枝,然后在老人的篝火上,挥舞了一下。

刷。

树枝前端触碰到篝火升腾的火舌,直接被点燃,燃起了火焰。

“还真行啊……”

马宇文看着主角林克拿着的树枝,虽然有心理准备,但还是有些震惊。

这不是火把,而是最开始捡到的树枝,也就是说,这个‘火’的互动机制,不单单局限于火把,而是整个游戏

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